Gratta e vinci

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Scratch Card

Gratta e vinci

La funzione per aggiungere divertimento e coinvolgimento degli utenti alle tue app.

 

Gratta e vinci

Aggiungi una carta che l’utente può grattare e poi vincere premi. Puoi aggiungere questa funzione più volte nella tua app per offrire diversi giochi.

Scegli il tuo gioco

Imposta un’alta percentuale di probabilità di vincita, o bassa, il numero totale di vincitori o se un utente può giocare di nuovo e quante volte al giorno!

Consenti ai tuoi utenti di raccogliere premi

Gli utenti ricevono i loro premi salvati nella carta e poi li riscattano con il codice. Le informazioni sono archiviate e disponibili nella sezione Analytics.

 

Come Funziona

 

Con la funzione Gratta e vinci puoi offrire ai tuoi utenti la possibilità di vincere premi e dare loro una motivazione divertente per visitare la tua attività.

Sarai in grado di creare tutti i gratta e vinci di cui hai bisogno. Per aggiungere la funzione nella tua app, fai clic su   nella sezione ” Aggiungi pagine “:

 

 

Creazione

 

Ecco le cose necessarie per creare un gratta e vinci:

  • Nome: inserisci un nome per la carta, per essere più facile da trovare in Analytics.
  • Descrizione: ad esempio: “Potresti vincere alla grande. Tenta la fortuna!”.

 

 

  • Picture Winner / Picture Loser:  puoi aggiungere le tue foto per illustrare la carta, che appare quando l’immagine in primo piano è graffiata, a seconda che il giocatore vinca o perda.
  • Primo piano dell’immagine: puoi scegliere l’immagine che verrà graffiata.
  • Data di fine o illimitata: scegli se vuoi che la tua carta abbia una data di scadenza o se vuoi che sia illimitata e rimuoverla quando vuoi.
  • Email per notifica: inserisci l’indirizzo email su cui desideri ricevere una notifica quando un utente vince.

 

 

Punti Gratta e vinci

 

Se abiliti i punti Scratchcard, ogni volta che vinci su questo gratta e vinci, sarai in grado di vincere punti. Puoi impostarlo per premiare un numero casuale di punti se imposti il ​​minimo e il massimo con valori diversi.

 

 

Ad esempio, se vuoi che i tuoi utenti vincano un numero casuale di punti tra 10 e 50, imposterai il minimo su 10 e il massimo su 50. Se vuoi che vincano esattamente 50 punti, imposterai il minimo E massimo a 50.

Sarai in grado di impostare il tasso di conversione dei punti nella tua valuta nella scheda Impostazioni a sinistra dello schermo:

 

In questo caso, 1 punto fedeltà verrà convertito in un euro (perché la mia app è impostata con l’euro). Il tuo utente sarà quindi in grado di utilizzare questi punti fedeltà nella funzione mCommerce come codice di sconto.

 

 

Configurazione di gioco

 

  • ” Percentuale di probabilità di vincita (per carta) ”  scegli le probabilità che un utente deve vincere il premio, maggiore è la percentuale, più ci saranno vincitori e viceversa.
  • ” Numero massimo di vincitori “: puoi scegliere quanti utenti vuoi vincere il premio.
  • ” Un giocatore può giocare ancora “: scegli se un utente può giocare più volte o meno. Se un utente può giocare più volte, ciò influirà sulle sue probabilità di vincere la ricompensa.

 

 

Pop-up Vincitore/Perdente

 

Verrà visualizzato quando la carta viene graffiata.

  • Titolo: ad esempio “Fantastico! Hai vinto!”.
  • Descrizione: ad esempio “Buona fortuna la prossima volta!” Per il pop-up Loser.
  • Immagine: puoi aggiungere la tua foto per il pop-up.

 

 

Ricompensa

 

  • Nome della ricompensa: ad esempio “One Burger”.
  • Descrizione del  premio : inserisci una descrizione del premio  che un utente vedrà se vince questo premio.

 

 

 

Creazione di password a quattro cifre

Per convalidare un premio, il titolare dell’attività dovrà inserire una password di quattro cifre.
È possibile creare una password per ciascun dipendente. In questo modo sarà più facile verificare chi convalida cosa.
Se sono già presenti password per la funzione Carta fedeltà, verranno utilizzate tali password e viceversa.

Per creare una password, devi solo fare clic sulla scheda ” Password “:

 

 

 

Eccome come sarà nell’app

1

Una volta effettuato l’accesso, l’utente può graffiare la carta.

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L’immagine (Vincitore o Perdente) appare durante la raschiatura.

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Una volta che la carta è completamente graffiata, viene visualizzato il popup.

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L’utente scopre la sua ricompensa.

Per riscattare il suo premio, l’utente preme “usa questo coupon” e mostra il suo smartphone al rivenditore.

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Il rivenditore inserisce la sua password.

 

 

Termini e condizioni

 

 

Puoi aggiungere “Termini e condizioni” al tuo gratta e vinci compilando il campo in Impostazioni> Termini e condizioni> Gratta e vinci:

Esempio di  termini e condizioni :

Scratch Card Promotion Terms and Conditions

1. IL PROMOTORE

Parla qui di te e del tuo negozio

2. LA PROMOZIONE

un. Parla del periodo della carta

b. Il Promotore si riserva il diritto di estendere, terminare o sospendere la Promozione in qualsiasi momento (salvo che tutti i Premi assegnati alle Scratch Card già emessi al momento di qualsiasi sospensione o risoluzione saranno onorati).

3. COME ENTRARE

un. Dettagli qui come inserire la scheda Scratch (account creato tramite la mia funzione account, ecc.)

b. I partecipanti devono essere (il tuo paese) residenti di età pari o superiore a 16 anni per giocare e richiedere un premio. I dipendenti di (il tuo negozio), le loro famiglie immediate, gli agenti o chiunque altro associato professionalmente all’amministrazione della Promozione non possono entrare.

c. Per giocare, i partecipanti grattano un singolo pannello per rivelare un messaggio che dettaglia il Premio che hanno vinto. Le istruzioni complete per richiedere un premio si trovano su ogni Gratta e vinci. È possibile richiedere un premio e riceverlo. I premi devono essere richiesti entro (data di fine).

4. I PREMI

Dettaglia i premi

5. COME RICHIEDERE

un. I dettagli completi su come richiedere i premi si trovano su ogni gratta e vinci.

b. Tutti i reclami saranno convalidati dal Promotore facendo riferimento al numero univoco della Scratch Card e al numero di appartenenza del Contratto rilevante.

Tieni presente che è solo un esempio e potresti aggiungere una protezione legale ad esso.

 

 

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